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bitset

介绍

std :: bitset 是标准库中的一个 固定大小 序列,其储存的数据只包含 0/1

众所周知,由于内存地址是按字节即 byte 寻址,而非比特 bit ,

我们一个 bool 类型的变量,虽然只能表示 0/1 , 但是也占了 1byte 的内存

bitset 就是通过固定的优化,使得一个字节的八个比特能分别储存 8 位的 0/1

对于一个 4 字节的 int 变量,在只存 0/1 的意义下, bitset 占用空间只是其 \frac{1}{32}

在某些情况下通过 bitset 可以使你的复杂度除以 32

当然, vector 的一个特化 vector<bool> 的储存方式同 bitset 一样,区别在于其支持动态开空间,

bitset 则和我们一般的静态数组一样,是在编译时就开好了的。

那么为什么要用 bitset 而非 vector<bool> ?

通过以下的介绍,你可以更加详细的看到 bitset 具备的方便操作

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#include <bitset>  // 包含 bitset 的头文件

运算符

  • operator[] : 访问其特定的一位

  • operator ==/!= : 比较两个 bitset 内容是否完全一样

  • operator &=/|=/^=/~ : 进行按位与/或/异或/取反操作

  • operator <</>>/<<=/>>= : 进行二进制左移/右移
  • operator <</>> : 流运算符,这意味着你可以通过 cin/cout 进行输入输出

    vector<bool> 只具有前两项

成员函数

  • test() : 它和 vector 中的 at() 的作用是一样的,和 [] 运算符的区别就是越界检查
  • count() : 返回 true 的数量
  • set() : 将整个 bitset 设置成 true , 你也可以传入参数使其设置成你的参数
  • reset() : 将整个 bitset 设置成 false
  • flip() : 翻转该位 (0 变 1,1 变 0), 相当于逻辑非/异或 1
  • to_string() : 返回转换成的字符串表达
  • to_ulong() : 返回转换成的 unsigned long 表达 ( long 在 NT 及 32 位 POSIX 系统下与 int 一样,在 64 位 POSIX 下与 long long 一样)
  • to_ullong() C++11 , 返回转换成的 unsigned long long 表达

这些 vector<bool> 基本都没有

作用

一般来讲,我们可以用 bitset 优化一些可行性 DP, 或者线筛素数 ( notprime 这种 bool 数组可以用 bitset 开到 10^8之类的)

它最主要的作用还是压掉了内存带来的时间优化, \frac{1}{32}的常数优化已经可以是复杂度级别的优化了,比如一个 N = 1000O(N^3)算法, 10^9显然很卡,在常数大一点的情况下必然卡不过去, O(松)不能算! , 这时候如果我们某一维除以 32, 则可以比较保险的过了这道题

其实 bitset 不光是一个容器,更是一种思想,我们可以通过手写的方式,来把 long long 什么的压成每 bit 表示一个信息,用 STL 的原因更多是因为它的运算符方便


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