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可持久化平衡树

Split-Merge Treap


对于无旋 Treap 的提示

看楼上的Treap 词条

OI 常用的可持久化平衡树 一般就是 可持久化无旋转 Treap 所以推荐首先学习楼上的 无旋转 Treap

思想/做法

我们来看看旋转的 Treap,为什么不能可持久化呢?

如果带旋转,那么就会 破环原有的父子关系 ,破环原有的路径和树形态,这是可持久化无法接受的。

如果把 Treap 变为非旋转的,我们发现可以通过可持久化 MergeSplit 操作就可以完成可持久化。

「一切可支持操作都可以通过 Merge Split Newnode Build 完成」,而 Build 操作只用于建造无需理会, Newnode (新建节点)就是用来可持久化的工具。

我们来观察一下 MergeSplit ,我们会发现它们都是由上而下的操作!

因此我们完全可以 参考线段树的可持久化操作 对它进行可持久化。

可持久化操作

可持久化 是对 数据结构 的一种操作,即保留历史信息,使得在后面可以调用之前的历史版本。

对于 可持久化线段树 来说,每一次新建历史版本就是把 沿途的修改路径 复制出来

那么对可持久化 Treap(目前国内 OI 常用的版本)来说:

在复制一个节点 X_{a}( X节点的第 a个版本)的新版本 X_{a+1}( X节点的第 a+1个版本)以后:

  • 如果某个儿子节点 Y不用修改信息,那么就把 X_{a+1}的指针直接指向 Y_{a}( Y节点的第 a个版本)即可。
  • 反之,如果要修改 Y,那么就在 递归到下层新建 Y_{a+1}( Y节点的第 a+1个版本)这个新节点用于 存储新的信息 ,同时把 X_{a+1}的指针指向 Y_{a+1}( Y节点的第 a+1个版本)。

可持久化

需要的东西:

  • 一个 struct 数组 存 每个节点 的信息(一般叫做 tree 数组);(当然写 指针版 平衡树的大佬就可以考虑不用这个数组了)

  • 一个 根节点数组 ,存每个版本的_树根_,每次查询版本信息时就从 根数组存的节点 开始;

  • split() 分裂 从树中分裂出两棵树

  • merge() 合并 把两棵树按照随机权值合并

  • newNode() 新建一个节点

  • build() 建树

Split

对于 分裂操作 ,每次分裂路径时 新建节点 指向分出来的路径,用 std::pair 存新分裂出来的两棵树的根。

std::pair<int,int> split(x,k) 返回一个 std::pair;

表示把 _x为根的树的前 k个元素放在 一棵树 中,剩下的节点构成在另一棵树中,返回这两棵树的根(first 是第一棵树的根,second 是第二棵树的)。

  • 如果 x左子树key ≥ k,那么 直接递归进左子树 ,把左子树分出来的第二颗树和当前的 x 右子树 合并。
  • 否则递归 右子树
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static std::pair<int, int> _split(int _x, int k) {
  if (_x == 0)
    return std::make_pair(0, 0);
  else {
    int _vs = ++_cnt;  //新建节点(可持久化的精髓)
    _trp[_vs] = _trp[_x];
    std::pair<int, int> _y;
    if (_trp[_vs].key <= k) {
      _y = _split(_trp[_vs].leaf[1], k);
      _trp[_vs].leaf[1] = _y.first;
      _y.first = _vs;
    } else {
      _y = _split(_trp[_vs].leaf[0], k);
      _trp[_vs].leaf[0] = _y.second;
      _y.second = _vs;
    }
    _trp[_vs]._update();
    return _y;
  }
}

Merge

int merge(x,y) 返回 merge 出的树的根。

同样递归实现。如果 x 的随机权值 > y 的随机权值 ,则 merge(x_{rc},y),否则 merge(x,y_{lc})

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static int _merge(int _x, int _y) {
  if (_x == 0 || _y == 0)
    return _x ^ _y;
  else {
    if (_trp[_x].fix < _trp[_y].fix) {
      _trp[_x].leaf[1] = _merge(_trp[_x].leaf[1], _y);
      _trp[_x]._update();
      return _x;
    } else {
      _trp[_y].leaf[0] = _merge(_x, _trp[_y].leaf[0]);
      _trp[_y]._update();
      return _y;
    }
  }
}

Luogu P3835 可持久化平衡树

题目背景

本题为题目 普通平衡树 的可持久化加强版。

数据已经经过强化

题目描述

您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作(对于各个以往的历史版本):

  1. 插入 x 数

  2. 删除 x 数(若有多个相同的数,因只删除一个,如果没有请忽略该操作)

  3. 查询 x 数的排名(排名定义为比当前数小的数的个数 + 1。若有多个相同的数,因输出最小的排名)

  4. 查询排名为 x 的数

  5. 求 x 的前驱(前驱定义为小于 x,且最大的数,如不存在输出 -2147483647)

  6. 求 x 的后继(后继定义为大于 x,且最小的数,如不存在输出 2147483647)

和原本平衡树不同的一点是,每一次的任何操作都是基于某一个历史版本,同时生成一个新的版本(操作 3, 4, 5, 6 即保持原版本无变化)。

每个版本的编号即为操作的序号(版本 0 即为初始状态,空树)

输入格式

第一行为 n,表示操作的个数,下面 n 行每行有两个数 opt 和 x,opt 表示操作的序号 (1 \leq x \leq le6)

输出格式

对于操作 3,4,5,6 每行输出一个数,表示对应答案。

题解简述

就是 普通平衡树 一题的可持久化版,操作和该题类似……

只是使用了可持久化的 merge 和 split 操作

推荐的练手题

  1. luogu P3919 可持久化数组(模板题)

  2. codeforces 702F T-shirt

  3. luogu P5055 可持久化文艺平衡树

另外

  1. 可持久化平衡树可以用来维护动态凸包,仙人掌等东西,如果读者有兴趣可以阅读相应的 计算几何 知识,再来食用。

  2. Zip Tree 作为一种新的数据结构在 2018.8 月由 Robert E. Tarjan - Caleb C. Levy - Stephen Timmel 提出,可以去了解一下~


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