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并查集

并查集是一种树形的数据结构,顾名思义,它用于处理一些不交集的 合并查询 问题。
它支持两种操作:

  • 查找(Find):确定某个元素处于哪个子集;

  • 合并(Union):将两个子集合并成一个集合。

初始化

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void makeSet(int size) {
  for (int i = 0; i < size; i++) {
    fa[i] = i;  // i就在它本身的集合里
  }
  return;
}

查找

举个例子

几个家族进行宴会,但是家族普遍长寿,所以人数众多。由于长时间的分离以及年龄的增长,这些人逐渐忘掉了自己的亲人,只记得自己的爸爸是谁了,而最长者(称为「祖先」)的父亲已经去世,他只知道自己是祖先。为了确定自己是哪个家族,他们想出了一个办法,只要问自己的爸爸是不是祖先,一层一层的向上问,直到问到祖先。如果要判断两人是否在同一家族,只要看两人的祖先是不是同一人就可以了。

在这样的思想下,并查集的查找算法诞生了。我们可以用代码模拟这个过程。

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int fa[MAXN];  //记录某个人的爸爸是谁,特别规定,祖先的爸爸是他自己
int find(int x)  //寻找x的祖先
{
  if (fa[x] == x)  //如果x是祖先则返回
    return x;
  else
    return find(fa[x]);  //如果不是则x的爸爸问x的爷爷
}

显然这样最终会返回 x的祖先。

路径压缩

这样的确可以达成目的,但是显然效率实在太低。为什么呢?因为我们使用了太多没用的信息,我关心的是我祖先是谁,我爸爸是谁没什么关系,这样一层一层找太浪费时间,不如我直接当祖先的儿子,问一次就可以出结果了。甚至祖先是谁都无所谓,只要这个人可以代表我们家族就能得到想要的效果。 把在路径上的每个节点都直接连接到根上 ,这就是路径压缩。 于是用代码实现它。

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int find(int x) {
  if (x != fa[x])  // x不是自身的父亲,即x不是该集合的代表
    fa[x] = find(fa[x]);  //查找x的祖先直到找到代表,于是顺手路径压缩
  return fa[x];
}

合并

宴会上,一个家族的祖先突然对另一个家族说:我们两个家族交情这么好,不如合成一家好了。另一个家族也欣然接受了。
我们之前说过,并不在意祖先究竟是谁,所以只要其中一个祖先变成另一个祖先的儿子就可以了。

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void unionSet(int x, int y)  // x与y所在家族合并
{
  x = find(x);
  y = find(y);
  if (x == y)  //原本就在一个家族里就不管了
    return;
  fa[x] = y;  //把x的祖先变成y的祖先的儿子
}

启发式合并(按秩合并)

一个祖先突然抖了个机灵:「你们家族人比较少,搬家到我们家族里比较方便,我们要是搬过去的话太费事了。」

启发式合并是将深度小的集合合并到深度大的集合(也称为 按秩合并 ),但是笔者认为路径压缩之后它就失去意义了,或者不如按照节点数量合并,这样还可以减少下次路径压缩的工作量。(反正启发式合并用得很少,路径压缩已经够快了。)

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int size[N];  //记录子树的大小
void unionSet(int x, int y) {
  int xx = find(x), yy = find(y);
  if (xx == yy) return;
  if (size[xx] > size[yy])  //保证小的合到大的里
    swap(xx, yy);
  fa[xx] = yy;
  size[yy] += size[xx];
}

时间复杂度及空间复杂度

时间复杂度

同时使用路径压缩和启发式合并之后,并查集的每个操作平均时间仅为 O(\alpha(n)),其中 \alpha阿克曼函数的反函数,其增长极其缓慢,也就是说其平均运行时间可以认为是一个很小的常数。

空间复杂度

显然为 O(n)

经典题目

[NOI2015]程序自动分析

[JSOI2008]星球大战

[NOI2001]食物链

[NOI2002]银河英雄传说

其他应用

最小生成树Kruskal 是基于并查集的算法。


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